> 개인활동 진행방식
조사/전투/개인활동을 진행하면서 캐릭터의 체력이 차감되어, 부상을 입을 수 있습니다.
아래의 표는 체력 차감 정도에 따른 부상의 예시입니다.
1. 부상 적용
▼▼▼ 체력 차감 정도에 따른 부상정도(상대적) ▼▼▼
2. 개인활동
라프리메라의 스토리 진행 시스템은 총 세 가지로 나눠집니다.
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ROLL20을 이용한 진행
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타임라인을 통한 진행
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랜덤 출력(트윗봇)을 이용한 개인활동
이하 내용은 3번째 방식인 개인활동에 대한 설명입니다.
개인활동은 러닝 시 주어지는 트윗봇 프로그램을 이용하는 봇계정(이하 개인활동계정)을 통해 진행되는 활동으로, 스토리가 진행되지 않는 시간에 활용할 수 있는 시스템 입니다.
개인활동계정의 사용 방법은 다음과 같습니다.
1. ROLL20 진행을 통해 [활동조사구역]이 오픈됩니다.
2. 개인활동계정의 키워드 조사 가능해짐을 알리는 공지를 확인합니다.
3. 알맞은 [키워드]와 함께 개인활동계정을 태그합니다.
4. 출력되는 스크립트에 맞춰 적절한 활동(성공/실패)을 합니다.
> 개인활동은 자정(00:00)을 기준으로 24시간에 한 번의 조사가 가능합니다.
> [키워드]에 대한 답변은 프로그램의 특성상 약 5분에서 10분정도의 텀이 생깁니다. 10분 이상 답변이 오지 않았을 시에만 재시도가 가능합니다.
> 개인활동계정의 결과 스크립트의 내용은 다음과 같이 나눠집니다.
① 아이템 획득
② 미션을 통한 아이템 획득(미션의 수행은 퍼블릭으로 가능합니다.)
③ 약간의 패널티
> 개인활동으로 획득한 아이템은 별도의 진행계 태그없이 캐릭터의 시트와 바이오에 바로 기재합니다.
3. 아이템의 사용 및 [하루의 끝]
획득한 아이템은 ROLL20 진행 외에 타임라인에서도 [진행계] 태그 후 사용과 양도 모두 가능하며,
사용된 아이템은 시트와 바이오에서 삭제해야 합니다.
[ 하루의 끝 ]
라프리메라에는 ‘하루의 끝’ 이라는 시스템이 존재합니다. 캐릭터의 음식섭취와 수면의 여부에 따라 체력이나 스테미너가 차감되는 것으로, 익일 01시 30분에 정산됩니다. 섭취할 수 있는 음식은 조사와 개인활동을 통해 획득이 가능(모든 음식 아이템은 1개당 1인분으로 취급)합니다.
해당 시스템은 다음과 같은 절차로 정산됩니다.
1. 진행계의 매일 19시(오후 7시) [하루의 끝 : 해당날짜/패널티] 퍼블릭 확인
2. 해당 퍼블릭 아래에 [캐릭터의 섭취 음식/수면 여부]를 멘션합니다.
* 만일 섭취나 수면이 되지 않았다면 [섭취X/수면X] 라고 표기합니다.
* 하나의 아이템을 여러명이 나눠먹었을 때는 먹지 않은 것으로 간주됩니다.
* 수면은 환경에 따라 패널티가 달라집니다. 해당 내용은 스토리 진행 시 공개됩니다.
3. 해당 멘션은 익일 01시 30분에 마감됩니다. 이후 올라오는 멘션은 무효처리됩니다.
4. 두 가지 모두 실행한 캐릭터는 패널티 없이 하루를 넘기고, 한 가지라도 실행하지 못한 캐릭터는 해당 퍼블릭의 패널티 수치를 적용하여 정산합니다.(바이오와 시트에 작성합니다)
본 시스템은 총괄측의 정산이 진행되나, 따로 멘션을 통한 차감 안내가 이루어지지 않습니다.
따라서 캐릭터의 바이오와 시트는 개별적으로 차감해야 합니다.