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> 조사/전투 진행방식

 <ROLL20 시트 가이드라인> 

다음은 ROLL20을 이용한 스토리/전투 진행에서 사용될 라프리메라 커뮤니티의 캐릭터 시트입니다.

항목별 정리는 아래와 같습니다.

​(클릭 시 세부 설명 이미지 열람 가능)

빈시트.png

 1. [ STUDENT_DATA ] 

멤버 신상명세/이능력 정보를 입력하는 항목으로 이능력 분배 전까지 상위 3개의 항목(이름/시민등록번호/나이·키)만 작성합니다.

 2. [ STATUS ] 

다이스 사용에 필요한 모든 수치를 입력하는 칸으로 스토리/전투 진행 중 감소된 값이나 스탯 투자를 통해 성장된 변동값을 사용자 개인이 상시 수정하는 란입니다. 

 3. [ BIOMETRICS ] 

캐릭터의 생체 정보를 모니터링 할 수 있는 항목으로 잔여 체력과 스태미나를 상시 조회할 수 있습니다. [STATUS]란의 입력값을 통해 자동 산정되는 항목들로 사용자 수정 대상이 아닙니다.

 4. [ ABILITY ] 

캐릭터의 스탯/이능력 수치 조회와 다이스 사용이 가능한 항목입니다. [STATUS]란의 입력값을 통해 자동 산정되는 항목들로 실제 스탯/스킬 사용시에는 사용자가 해당 칸에 존재하는 다이스 버튼을 클릭해 결과를 출력합니다.

 5. [ MEMO ] 

획득 아이템과 조사 중 부가적으로 기록하고 싶은 내용을 메모하는 항목입니다. 전투 시에는 획득 아이템 란에 기술된 아이템만 본인 턴에 사용이 가능하며 양도할 경우 본인의 턴을 소모해야 가능합니다.

 6. [ RP POINT ] 

제시된 다이스 외에 본인이 원하는 다이스 항목을 창조할 수 있습니다. 항목명과 다이스 수치(1-100)를 지정 후 버튼을 누르면 입력 값 안에서의 랜덤한 숫자가 출력됩니다.

흰선.png

라프리메라의 스토리 진행 시스템은 총 세 가지로 나눠집니다.

  1. ROLL20을 이용한 진행

  2. 타임라인을 통한 진행

  3. 랜덤 출력(트윗봇)을 이용한 개인활동

※ 이하 내용은 1번째 방식인 ROLL20을 이용한 스토리의 진행에 대한 설명입니다.

 ​ROLL20을 이용하는 스토리의 진행 

스토리가 진행되는 동안 스토리에 참가하는 캐릭터는 타임라인/멘션 대화가 제한됩니다.

또한 ‘팀 내의 분할 조사’(ex 4인팀에서 2인씩 나누어져 행동)가 불가능합니다.

해당 진행은 다음과 같은 과정을 통해 이루어집니다.

1. [ 조사 페이즈 ]

: 캐릭터들이 가지고있는 ABILITY를 이용하여 주변을 조사하는 페이즈. 아래의 <조사 페이즈>에 기술된 내용 확인.

2. [ 전투 페이즈 ]

: 해당 스토리의 궁극적 목적에 도달하기 위하여 방해되는 요소와 전투를 벌이는 페이즈. 아래의 <전투 페이즈>에 기술된 내용 확인.

 1. [ 조사 페이즈 ] 

  • 스토리 진행상 캐릭터에게 주어진 맵에는 다수의 조사 포인트가 존재합니다.

- 조사 포인트는 처음부터 주어지는 포인트와 조사를 통하여 해금되는 포인트가 존재합니다.

  • 포인트에서 진행되는 조사에는 조사를 선언하며 주어지는 정보  선언 후 ABILITY 판정을 성공해야 주어지는 정보가 있습니다.

  • 조사가 성공했을 시 러너가 얻을 수 있는 것은 ‘아이템’, ‘스토리 아이템’ ‘스토리 정보’ ‘맵 해금’, ‘개인 활동 조사구역 해금’, ‘전투발생’ 등 입니다.

- 조사 실패시 패널티가 존재할 수 있습니다.

- 획득한 아이템은 조사를 성공한 캐릭터의 소지품으로 들어갑니다. 해당 사항은 캐릭터 개인 시트와 바이오에 입력하여 정산(스토리 아이템의 경우 [대괄호] 표기로 구분 <상단의 시트 이미지 내의 아이템 항목 참고>)합니다.

- ‘스토리 아이템’ 이나 ‘스토리 정보’의 경우 획득 시 붉은 글씨로 표기되며, 해당 날짜에 모든 조사가 종료되기 전까지 타임라인에 언급을 금지합니다.

  • 각 지역마다 스태미너 소비 포인트가 존재합니다. 해당 포인트에서 조사에 실패한 캐릭터가 강행으로 재조사할 경우, 스태미너 또한 다시 차감됩니다.

  • 진행방식

  1. 맵의 해금과 함께 조사 포인트에 대한 ‘조사 선언’

  2. 출력된 스크립트를 통해 ‘행동 결정’

  3. ABILITY 판정

  4. 성공/실패 여부를 확인하여 스크립트 출력

※ 특별한 조사 외에 모든 조사 롤은 개인으로 진행됩니다.

 2. [ 전투 페이즈 ] 

1) 아군, 적군을 포함한 모든 전투 참여자는 행운 다이스를 굴려 수치가 가장 높은 순대로 행동 순서를 부여받습니다. 동일 수치가 출력된 경우 먼저 롤한 순번대로 나열합니다.

2) 본인 행동 차례가 되었을 시 다음과 같은 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

①. 공격

: 잔여 스태미나가 존재하는 경우 지목 상대에게 공격을 가할 수 있습니다. 관련 아이템을 사용할 경우 사용 선언 후 공격 다이스를 굴립니다. 회복계 능력자는 선택할 수 없는 항목입니다.

②. 회복

: 잔여 스태미나가 존재하는 경우 지목 상대의 체력을 능력을 사용해 회복시킬 수 있습니다. 관련 아이템을 사용할 경우 사용 선언 후 회복 다이스를 굴립니다. 회복계 능력자만 선택할 수 있는 항목입니다.

③. 아이템 양도/사용

: 스태미나의 소모 없이 상대에게 아이템을 전달하거나 본인이 사용하는 것이 가능합니다. 방어 시 사용을 제외하고 본인의 턴이 아닐 때 아이템을 양도/사용할 수는 없습니다.

④. 차례 넘김

: 아무 행동도 하지 않고 차례를 넘깁니다. 전장에 잔류할 수 있습니다.

           ⑤. 전투 이탈

: 전장을 이탈하여 적진의 공격에서 완전히 회피할 수 있습니다. 다만 이탈 후에는 추가적인 공격이나 회복, 아이템 사용/양도가 불가하며 전투가 종료될 때까지 전장 밖에서 대기합니다. 전장 이탈자는 이탈시 근접 순번의 적군과 함께 행운 다이스를 굴립니다. 적진의 결과보다 수가 낮을 시 체력 -[3D10]의 패널티를 받습니다.

3) 행동 결과와 그에 따른 수치 변동 및 패널티 결과를 진행자가 고지하면, 참여자는 변동 수치만큼 캐릭터의 체력 혹은 스태미나를 차감합니다. 또한 사용한 아이템을 시트 리스트에서 삭제합니다.

4) 아군, 혹은 적군이 모두 행동불능 상태가 되거나 한쪽이 전장을 이탈할 때까지 턴을 이어갑니다.

5) 전투가 종료되면 결과 정산 후 진행자가 종료를 선언합니다.

모든 전투페이즈가 종료된 후에도 힐러는 ‘회복 선언’이 가능합니다. 단, 회복 선언은 스태미너를 사용하는 행동이기 때문에 본인의 스태미너를 잘 계산해서 사용해주세요. 회복에 관련된 사항은 <시스템-스테이터스> 란을 참고해주시기 바랍니다.

※ ROLL20 진행을 제외한 다른 곳에선 힐러의 스테이터스적 회복이 불가능합니다.(롤플만을 위한 회복은 가능합니다.)

 3. [ 공방 판정법 ] 

1. 멤버가 적군을 공격할 시 (회복계 능력자 해당없음)

- 본인이 소지중인 적절한 아이템이 있다면 아이템 사용을 먼저 선언합니다.

- 해당 멤버는 공격 다이스를 롤, 적군은 공격 멤버의 능력계열에 해당하는 방어 다이스를 롤합니다.

- 공격 수치가 방어 수치보다 높을 시 능력 계열별로 다음과 같이 정산합니다. 방어 수치가 공격 수치보다 높을 경우 체력 감소는 없습니다. 적군 역시 방어 관련 아이템을 소지했다면 방어 다이스 선언 전에 아이템을 사용할 수 있습니다.

공방표1.png

- 해당 멤버는 요구 스태미나만큼 본인의 현재 스태미나 값을 제합니다. 잔여 스태미나가 0이하가 되었다면 패널티 판정을 진행합니다.

2. 적군이 멤버를 공격할 시

- 적군이 공격 다이스를 롤합니다.

- 본인이 소지중인 적절한 방어용 아이템이 있다면 아이템 사용을 먼저 선언합니다.

- 적군의 능력계열에 해당하는 방어 다이스를 롤합니다.

- 적군의 공격수치가 본인의 방어수치보다 높다면 상위 표와 같은 절차대로 대미지를 정산합니다.

체력이 ½ 아래로 떨어졌다면 경상¼ 아래로 떨어졌다면 중상 상태가 되며 이 지점부터 공격에 요구되는 스태미나 양이 각각 2, 4로 증가합니다. 0이 되었다면 기절하며 행동불능 상태가 됩니다.

3. 멤버가 멤버를 회복할 시 (회복계 능력자 한정)

- 본인이 소지중인 적절한 아이템이 있다면 아이템 사용을 먼저 선언합니다.

- 해당 멤버는 회복할 1인을 지정 후 회복 다이스를 굴립니다.

- 다음과 같이 회복 수치를 정산합니다.

회복.png

- 해당 멤버는 요구 스태미나만큼 본인의 현재 스태미나 값을 제합니다. 잔여 스태미나가 0이하가 되었다면 패널티 판정을 진행합니다.

- 잔여 스태미나가 0임에도 회복 능력을 사용하고자 한다면 산출한 회복분만큼 본인의 체력을 감합니다.

 4. [ 전투 아이템 종류 및 사용법 ] 

- 전투 중 다양한 아이템 사용을 통해 결과를 유리한 쪽으로 이끌 수 있습니다. 조사 중 획득할 수 있는 전투 아이템 목록은 다음과 같습니다.

(해당 목록들은 ROLL20에서만 사용 가능한 아이템입니다. 이외의 아이템은 타임라인에서 사용가능합니다.)

이하 내용은 두 번째 방식인 타임라인을 이용한 스토리의 진행에 대한 설명입니다.

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아이템표_수정.png

 ​타임라인을 이용한 스토리의 진행 

라프리메라는 일정 이상의 조사가 완료되었을 때,

타임라인을 통하여 이루어지는 스토리 진행을 가지고 있습니다.

해당 스토리의 진행시에는 멘션대화가 금지되며 퍼블릭 트윗을 통해 스토리에 참가할 수 있습니다.

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