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> 캐릭터 스테이터스

다음은 커뮤니티 라 프리메라(이하 라프리)에서 사용하는 캐릭터 스탯 안내입니다. 일반인 기준과 이능력자 기준의 스탯으로 나뉘어져 있으며 이능력 스탯의 경우 챕터 2에서부터 사용되므로 이점 유의해주세요.

* ROLL20 사용을 전제로 제작된 자체 룰로써 일부 항목(행운 수치의 산정법 및 차감)은 COC(Call of 크툴루) 7판의 룰을 차용 하였습니다. (운영진 전원 룰북 소지 확인 링크)

* 해당 페이지는 홍보 기간과 커뮤니티 러닝 중에도 유동적으로 수정/보완될 수 있으며 해당 내용을 크게 변형하여 수정되지 않습니다. 명시된 내용 외 시스템이 추가되어야 하거나 오류사항이 발견될 경우는 멤버 및 캐릭터 편의를 우선시한 추가 룰을 적용합니다.

 

러닝기간을 통틀어 사용할 캐릭터의 스탯은 다음과 6가지 항목으로 체력(HP)을 제외한 나머지 5가지 항목은 스탯을 투자해 성장하는 것이 가능합니다.

라프리에선 나이에 따른 캐릭터 스탯에 차등이 존재하며 본 커뮤니티가 멤버간 대립형이 아닌 스토리에 따른 협력형을 목적으로 두기 때문에 차등 역시도 캐릭터 요소의 일부로 판단하고 있습니다. 신청 및 나이 선택시 해당 사항을 꼭 고려해주시기 바랍니다.

<나이별 수치 산정표>

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  • 계정생성 후 5면체 다이스를 3회 굴린 총합(3D5)을 행운 수치에 가산합니다.

  • 선천적 질병/장애요인을 가진 캐릭터의 경우 설정에 따라 해당 능력치 5-15분량을 운영진 재량으로 제할 수 있습니다.

  • 신청서 작성 시 해당 나이의 스탯에 투자가능 스탯을 자유롭게 분배해 가산할 수 있습니다.

<스탯 상세안내>

1. HP (체력) 

  • 캐릭터의 체력 수치입니다. 스탯을 투자해 올리는 수치가 아닌 힘(STR)과 스태미나(ST)값을 조합해 산출하는 방식으로 힘과 스태미나가 상승했을 경우 자연히 체력 역시도 상승하게 됩니다. 

 

  • 체력이 1/2이하로 내려갔을 경우 중상, 1/4이하일 경우 빈사 상태로 판단하며 0이 되면 기절(행동불능) 상태가 됩니다.

 

체력은 러닝시간 기준 자정이 될때마다 10씩 회복되며 외에도 아이템 사용과 이능력을 통한 추가 회복이 가능합니다.

 

2. STR (힘) 

  • 물체를 들거나 옮기는 데에 필요한 캐릭터의 근력 수치를 나타냅니다. 스탯을 투자해 최대 90까지 올리는 것이 가능하며 사용시에는 1부터 최대치 범위 중 랜덤한 수치를 다이스로 뽑아 사용합니다. 힘을 필요로 하는 조사에 사용되며 이능력 수치에 영향을 줍니다.

성장 스탯 1을 추가해 힘 수치 1을 올릴 수 있습니다.

3. ST (스태미나) 

  • 캐릭터가 조사 혹은 전투와 같은 ‘행동’을 하는 데에 필요한 수치로 ‘지구력’의 개념과 상응합니다. 체력이 남았더라도 잔여 스태미나가 없다면 행동할 의지가 없거나 지쳐버린 것으로 간주되어 행동불능 상태가 됩니다. 스탯을 투자해 최대 10까지 올리는 것이 가능합니다.

 

  • 스태미나를 필요로 하는 행동에는 현재 ‘조사’와 ‘전투 중 공격’ 두 가지가 있으며 각각의 행동에 스태미나 1의 사용을 필요로 합니다. 단, 체력이 1/2 이하로 내려갔을 경우는 필요 스태미나가 2로 상승하며 1/4 이하일 경우는 4로 상승합니다.

 

  • 이능력 사용으로 인해 잔여 스태미나가 0이 되었을 경우는 이능력 패널티(리스크)가 붙습니다. 해당 내용은 헤라의 저주 파트에 자세히 안내되어 있습니다.

 

스태미나는 러닝시간 기준 자정이 될 때마다 전부 회복이 되며 외에도 아이템 사용과 이능력을 통한 추가 회복이 가능합니다. 

스태미나 투자의 경우 성장 스탯 5만큼을 스태미나 수치 1로 환산해 투자할 수 있습니다. 스탯 수치 15만큼을 스태미나에 투자하기로 했다면 실질적으로 오르는 스태미나 값은 3이 됩니다.

4. DEX (민첩) 

  • 주변을 기민하게 파악하거나 날래게 움직이는 등의 캐릭터의 반사신경 수치를 나타냅니다. 스탯을 투자해 최대 90까지 올리는 것이 가능하며 사용시에는 1부터 최대치 범위 중 랜덤한 수치를 다이스로 뽑아 사용합니다. 민첩함을 필요로 하는 조사에 사용되며 이능력 수치에 영향을 줍니다.

 

성장 스탯 1을 투자해 민첩 수치 1을 올릴 수 있습니다.

5. LUCK (행운) 

  • 예기치 못한 상황에서 의도하지 않는 상황 발생으로 캐릭터에게 도움을 주는 상황, 일명 행운의 척도를 나타냅니다. 스탯을 투자해 최대 90까지 올리는 것이 가능하며 사용시에는 1부터 최대치 범위 중 랜덤한 수치를 다이스로 뽑아 사용합니다. 조사 중 돌발적으로 행운을 사용하게 될 수 있으며 실패한 판정을 재시도 하고 싶을 경우 조사 강행은 행운 수치를 1, 전투 강행은 행운 수치를 5 차감하여 리롤하는 것이 가능합니다. 

 

성장 스탯 1을 투자해 행운 수치 1을 올릴 수 있습니다.

6. POW (정신) 

  • 극한 상황에서 침착하거나 인내심, 평정심 등을 발휘할 수 있는 캐릭터의 정신의 강인함 정도를 나타냅니다. 스탯을 투자해 최대 90까지 올리는 것이 가능하며 사용시에는 1부터 최대치 범위 중 랜덤한 수치를 다이스로 뽑아 사용합니다. 정신을 필요로 하는 조사에 사용되며 이능력 수치에 영향을 줍니다.

성장 스탯 1을 투자해 정신 수치 1을 올릴 수 있습니다.

<헤라의 저주>


다음은 각 이능력 분류별 공격/방어 스탯 산정법입니다. 회복계 능력을 가진 헤라의 저주는 공격 스탯 대신 회복 스탯을 보유하며 공격과 회복 1회당 기본적으로 1의 스태미나가 소모됩니다.

방어의 경우 고유의 방어 스탯을 지닌 것이 아니라 적군이 사용한 이능력 종류​에 해당하는 방어 스탯으로 방어력을 계산합니다.

(Ex. 회복계 이능력자가 정신계 이능력자의 공격을 받았을 경우 [정신 고정치]+[정신] 수치만큼의 방어력을 가집니다.)

 

스탯의 구체적인 사용법은 추후 게시될 전투 룰을 참고해주세요.


 

<헤라의 저주 수치 산정표>

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<헤라의 저주 상세안내>

 헤라의 저주(이능력) 

: 헤라의 힘을 이용하여 자신들의 동족을 죽이는 행위에 대한 헤라의 분노.

켈리가의 파편(깃털)에 영향을 받은 이들에게 헤라가 나누어주는 복수의 기회같은 것 

1. [ 원소계 ] 

  • 정의 : 자연계에 존재하는 물, 불, 공기, 땅, 전기, 어둠의 힘을 이용할 수 있는 이능력

 

  • 공격정신(POW) 수치 최댓값(고정)에 2회의 민첩(DEX) 롤 결과치를 더한 값이 원소계 이능력자가 사용하는 공격 수치가 됩니다.

 

  • 방어민첩(DEX) 수치 최댓값(고정)에 민첩(DEX) 롤 결과치를 더한 값이 원소계 이능력자에게 대항하는 방어 수치가 됩니다.

2. [ 신체계 ] 

  • 정의 : 신체 자체의 능력을 강화, 약화 시키거나, 신체의 구성요소를 변화시켜 전혀 다른 모습이 될 수 있는 능력(짐승화, 금속화, 암석화, 의태 등)

  • 공격민첩(DEX) 수치 최댓값(고정)에 2회의 근력(STR) 롤 결과치를 더한 값이 신체계 이능력자가 사용하는 공격 수치가 됩니다. 

 

  • 방어근력(STR) 수치 최댓값(고정)에 근력(STR) 롤 결과치를 더한 값이 신체계 이능력자에게 대항하는 방어 수치가 됩니다.

3. [ 염동계 ] 

  • 정의 : 신체부위가 닿지 않아도 물건(운동 능력이 없는 물체:식물, 비생물)의 위치를 옮기거나 의지가 있는 상대의 움직임을 저지하고 유도하는 능력

  • 공격근력(STR)과 민첩(DEX)과 정신(POW)수치를 롤한 값을 모두 더하여 반분한 값이 염동계 이능력자가 사용하는 공격 수치가 됩니다. 

 

  • 방어근력(STR)과 민첩(DEX)과 정신(POW) 다이스를 모두 한번씩 굴려 그중 가장 낮게 나온 결과값이 염동계 이능력자에게 대항하는 방어 수치가 됩니다.

 

4. [ 정신계 ] 

  • 정의 : 미래를 예측하거나, 타인의 정신을 조종하거나 감정적인 부분을 억지로 끌어오는 등의 능력을 사용하나, 능력사용에 있어서 패널티가 큰 편이기 때문에 사용에 있어서 주의를 요하는 능력

  • 공격근력(STR) 수치 최댓값(고정)에 2회의 정신(POW) 롤 결과치를 더한 값이 정신계 이능력자가 사용하는 공격 수치가 됩니다. 

 

  • 방어정신(POW) 수치 최댓값(고정)에 정신(POW) 롤 결과치를 더한 값이 정신계 이능력자에게 대항하는 방어 수치가 됩니다.

5. [ 회복계 ] 

  • 정의 : 켈리가의 힘을 끌어와 타인에게 생명에너지를 부여해주거나 본인의 생명 에너지를 타인에게 옮길 수 있는 능력

 

  • 회복근력(STR)과 민첩(DEX)과 정신(POW)수치를 롤한 값을 모두 더하여 반분한 수치만큼 지정대상의 체력을 올릴 수 있습니다. 

※ 회복계 이능력자의 경우 후술한 이능력 과용 패널티 상태에서도(=스태미나가 0인 상태) 회복능력 사용이 가능합니다. 단, 이 시점부로 능력을 사용한다면 스태미나 차감이 없는 대신 지정대상에게 부여한 체력만큼 본인의 체력이 차감됩니다.

 

<스태미나 과용 패널티>

이능력 사용으로 인해 잔여 스태미나가 0이 되었을 경우 캐릭터는 아래 6가지 패널티 중 하나를 이능력 사용 리스크로 지게 됩니다. 해당 패널티는 캐릭터의 스태미나가 0이 된 시점 진행자가 6면체 다이스(1D6) 롤을 지시하여 결정합니다.

 

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<캐릭터 성장(성장스탯 획득 및 투자)>

 

신청서 작성시 주어지는 기본 성장스탯 외에도 커뮤니티 러닝 기간 동안 추가적인 스탯을 획득하는 것이 가능합니다. 성장스탯을 획득하는 방법은 다음과 같습니다. 스탯 투자는 상기 명시된 투자가능 항목에 한하여 명시된 최댓값까지의 투자만 가능합니다.

  •  사전 고지된 스토리 진행 / 조사 및 전투미션 참여 

- 진행 전 출석체크와 활동확인을 마친 참여자에게는 참여마다 5의 성장 스탯이 주어집니다.

 

  •  로그 정산 

- 별도 명시 될 특정 기간동안(스토리 관련 스포일러) 올리는 로그를 정산하여 추가적인 성장 스탯을 얻는 것이 가능하며 정산 항목 및 기준은 다음과 같습니다.

  1. 그림 로그 - 흑백의 2컷 이상의 로그

  2. 글 로그 - 공백포함 500자

  3. 트윗 묘사 - 560자(트윗 타래로 4트윗 이상)

캐릭터 기본스탯
캐릭터 이능력 스탯
캐릭터 스테이터스
이능력 과용 패널티
캐릭터 성장스탯 및 투자
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